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Newsletter 25. Januar 2023

Top Thema

„Das Kunstmuseum im digitalen Zeitalter – 2023“

Mit der fünften Veranstaltung setzte in der letzten Woche das Belvedere Research Center seine Tagungsreihe zur digitalen Transformation der Kunstmuseen fort. „Das Kunstmuseum im digitalen Zeitalter – 2023“ setzte sich kritisch mit einem imaginierten Metaverse im kulturellen Feld auseinander. In vier Online-Themenblöcken und einem Workshop vor Ort thematisierten die jeweiligen Beiträge immersive Erfahrungen zwischen Virtualität und Realität, die Verlinkung von Kulturerbe-Daten, den Wertediskurs rund um das Metaverse und NFTs sowie die Selbstwahrnehmung und die soziale Rolle von Museen. Themen, die auf großes Interesse treffen, denn die internationale Online-Konferenz verzeichnete mehr als 1.000 Anmeldungen aus 56 Ländern und fünf Kontinenten. In Fazit bei Deutschlandfunk Kultur gibt Christian Huemer, Leiter des Belvedere Research Center, Auskunft über den derzeitigen Stand der technischen Möglichkeiten für Kunstmuseen, er nennt Beispiele zu virtuellen Rundgängen, spricht über die Visionen rund um das Metaverse und über die weiteren Themen der Tagung.

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Kultur Digital

Thesen-Papier

Mit einem Diskussionspapier und dem dazugehörenden Thesenpapier präsentiert das Dezernat für Bildung und Kultur – Kulturhaus Koblenz den Entwurf einer Strategie zur Digitalisierung des Kulturbereichs, der in den kommenden Monaten diskutiert werden soll.
kulturhaus-koblenz.de

Lizenz-Änderung

Über 55 Erklärvideos von der ARD zu Themen wie „Überhangmandate“ oder „Wahlsystem in Deutschland“ wurden jetzt mit einer veränderten Lizenz auf dem Creative-Commons-Portal der Tagesschau veröffentlicht: die Einschränkung auf nicht-kommerzielle Nutzung wurde aufgegeben.
netzpolitik.org, blog.wikimedia.de, tagesschau.de

Browser-Geschichte

Vor dreißig Jahren hatte der Mosaic-Browser von Eric Bina und Marc Andreessen am National Center for Supercomputing Applications den größten Einfluss auf die Entwicklung des World Wide Web. Der Browser ließ sich leicht installieren und konnte Bilder im Text anzeigen.
blog.hnf.de

Social Media und Kultureinrichtungen

Digitale Erinnerungsorte

Auf Facebook und Instagram wird jetzt auch unter „erinnerungsort72“ an das Olympia-Attentat 1972 in Fürstenfeldbruck erinnert. In den Beiträgen wird über das Geschehene am 5. September informiert, den 12 Opfern des Attentats gedacht und vor Hass und Antisemitismus gemahnt.
sueddeutsche.de, erinnerungsort-fuerstenfeldbruck1972.de, instagram.com, facebook.com

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Mobile Anwendungen im Kulturbereich

„Dressed App“

Ronja Erhardt war beim Kulturhackathon Coding da Vinci 2021 in Schleswig-Holstein begeistert von den Digitalisaten der Schleswig-Holsteinischen Landesbibliothek zu historischen Gewändern und entwickelte die Idee eines virtuellen Trachten-Kleiderschranks. Jetzt ist die App fertig.
ndr.de, instagram.com, App Store, Google Play

Kultur und Technologie

Künstliche Intelligenz und Hörbücher

Madison, ein Sopran, und Jackson, ein Bariton, sind die beiden aktuellen KI-Sprecher:innen eines neuen Hörbuchangebots von Apple mit Belletristik und Liebesromanen. Geplant sind zwei weitere digitale Stimmen namens Helena und Mitchell und von KI erzählte Sachbücher.
smithsonianmag.com

Cultural Entrepreneurship

„The Power of the Arts“

Aus über 100 Einreichungen zum Kunst- und Kulturförderpreis „The Power of the Arts“ wählte die Jury vier Preisträgerprojekte aus, die sich mit ihrem künstlerischen Engagement für eine offene Gesellschaft einsetzen und auf je eigene Weise vielfältige Perspektiven sichtbar machen.
presseportal.de, thepowerofthearts.de

Studien rund um Kultur

„Perceptions of stress and mood associated with listening to music …

… in daily life during the COVID-19 lockdown“ ist die Studie eines interdisziplinären Forschungsteams der Universität Wien während des Corona-Lockdowns, deren Ergebnisse auf die Chancen von Musik als Mittel zur Bewältigung von Krisenzeiten hinweisen.
news4teachers.de, medienportal.univie.ac.at, jamanetwork.com

Kultur-Zahlen

47

Im Rahmen der Feierlichkeiten zum Public Domain Day hat das Internet Archive dazu aufgerufen, Kurzfilme einzureichen, in denen alles gezeigt wird, was im Jahr 2023 als Gemeingut verfügbar sein wird. Nach Sichtung von 47 eingereichten Beiträge steht der Gewinner fest:
blog.archive.org

Spaßkultur

Picasso, Dalí, Gauguin und Kirby

Kirby ist die Figur einer Videospielserie. In der dreiteiligen Blogserie „Kirby in der Kunstgeschichte“ geht Sylvio Konkol mit Dall-E Mini der Frage nach, wie wohl einige Maler der Kunstgeschichte den rosa Edelknödel porträtiert hätten.
spielkritik.com

Kultur-Zitat

„Den (Herakles) haben die Kollegen von der Abteilung Digitalisierung für uns digitalisiert. Und wir haben jetzt die Möglichkeit, uns dieses Objekt ringsum anzuschauen und am Ende auch zu bemalen. Und das ist das Schöne, weil die Antike früher gar nicht weiß war, wie man es bei uns in der Ausstellung sieht. Sie war vielmehr farbenfroh und bunt.“ Julia Erhardt erläutert die Möglichkeiten des Studio Digital im Lindenau-Museum Altenburg.
mdr.de

Termine

26.01.2023 Music NFTs Web3 Show and Tell, Berlin
26.01.2023 HoloTalk #1: Lowtech oder Technikspektakel? online
26.-28.01.2023 Add Your own Title! Co-Creation in der Kulturvermittlung, St. Pölten
30.-31.01.2023 Digitalisierung im Museum: Was, wann, warum und für wen, Wolfenbüttel
31.01.2023 Einführung in die Digitale Kunstgeschichte & Digital Humanities, online

07.02.2023 How to Create Next Generation Museum Experiences, London
08.02.2023 Das Digitale Publikum. Wer, wie, was …? online
09.02.2023 Bild und Ton. Medienproduktion für Kultureinrichtungen, online
10.02.2023 Die eigene Webseite als digitale Heimat für den Dialog, online
10.02.2023 Update zum Urheberrecht, online
14.02.2023 Kollaboratives Arbeiten und agiles Management in Kunst, Kultur …, online
16.02.2023 Instagram-Profile strategisch aufsetzen und nutzen, online
16.02.2023 HoloTalk #2: Neue Rollen – Von Transformationsexpertinnen und …, online
23.02.2023 Culture to go. Live-Online-Führungen und -Veranstaltungen …, online
24.02.2023 Digitale Barrierefreiheit. Angebote für unterschiedliche Zielgruppen …, online

02.03.2023 Wer zahlt in Kunst und Kultur womit wofür? online
02.03.2023 HoloTalk #3: Was heißt Erfolg im Digitalen? online
06.03.2023 Social Media Advertisement. Mehr Besucher:innen beigeistern! online
06.03.2023 GND-Forum Museen und Sammlungen, online
07.03.2023 Das Publikum ist mein Kunde. Zur Psychologie …, online
09.03.2023 Change & Chance. Wie gelingt uns der Wandel in den Organisationen? online
10.03.2023 Bildrechte für Kunst, Kultur und Wissenschaft im digitalen Raum, online
13.03.2023 Der Mehrwert von Playerjourneys für das digitale Publikum, online
14.03.2023 Grundlagen für ein erfolgreiches digitales Sammlungsmanagement, online
16.03.2023 Urheber- und Nutzungsrechte verstehen und gestalten, online
21.03.2023 Einführung in die Digitale Kunstgeschichte & Digital Humanities, online
22.03.2023 Computer Vision. Wie lernen Computer sehen? online
24.03.2023 Wie erfährt mein Publikum von meinen Angeboten? online
24.03.2023 Digitaltag: Nachhaltigkeit, online

Bildserie der Woche

Textile Stoffe. Spinnen, weben, färben


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