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Newsletter 20. Oktober 2021

Top Thema

DigAMus-Award 2021

Zum zweiten Mal wurde in der letzten Woche der DigAMus-Award an digitale deutschsprachige Angebote von Museen verliehen, und zwar in fünf Haupt- und zwei Sonderkategorien, und zum zweiten Mal fand die Preisverleihung in einer virtuellen Umgebung statt.
In der Kategorie „Apps und Games“ gewann das Lernspiel „uiivit“ des Johann Jacobs Museum in Bern. Die Spieler:innen können in dieser Forschungswelt in der Rolle einer Historikerin, eines Historikers in Forschungsgruppen verschiedene Rätsel lösen. Als „Hybrides Angebot“ überzeugten die interaktiven Erklärfilme des Technoseums in Mannheim. „Ich hasse die Natur“, eine Online-Ausstellung der Klassikstiftung Weimar mit drei Kapiteln zum Verhältnis von Mensch und Natur, gewann in der Kategorie „Website oder Online-Ausstellung“. In der Kategorie „Social Media-Aktionen“ ging der DigAMus-Award an #GartenEinsichten des Museums Burg Posterstein. Diese Mitmach-Aktion initiierte das Museum im Rahmen der Ausstellungsreihe „Grünes im Quadrat“, an der das Residenzschloss Altenburg, das Lindenau-Museum Altenburg und das Naturkundemuseum Mauritianum beteiligt sind. Gedanken, Fotos und Meinungen zu Gärten und dem Gärtnern können noch bis zum 14. November geteilt werden. Bisher sind über 1.100 Beiträge auf Instagram, fast 900 Tweets auf Twitter, fast 200 Facebook-Posts, 21 Videos, 7 Blogposts und 18 Antworten eingegangen. Bei den „Podcasts“ erhielt „Der äthiopische Mantel“ der Villa Freischütz in Südtirol, eine Geschichte von Krieg, Schuld und Vergessen, die Auszeichnung. Die Jury würdigte vor allem die spannend erzählte Geschichte, bei der via Interviews die Kolonialvergangenheit Italiens und Fragen der Restitution thematisiert werden. Den „Sonderpreis Kleines Budget“ bekam das digitale Angebot des Edwin Scharff Museum in Neu-Ulm zur Ausstellung „Architektierisch. Bauten von Mensch und Tier“. Hier erzählen verschiedene Filmformate Geschichten, etwa wie eine Eisbärin lernt, wie man ein Iglu richtig baut, oder wie ein Einsiedlerkrebs sich in ein neues Zuhause verliebt. „Inklusion und Integration“, ein weiterer Sonderpreis, ging an die digitale Ausstellung „Die Stadt. Zwischen Skyline und Latrine“ des Archäologischen Museums in Chemnitz. Und dann gab es ja auch noch den Publikumspreis, den das inklusive Smartphone-Spiel „Neanderthal: Memories“ des Neanderthal Museums in Mettmann gewann.

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Kultur Digital

Neue Online-Ausgabe

Originalmanuskripte von Anne Frank hat jetzt die belgische Vereniging voor Onderzoek en Ontsluiting van Historische Teksten in einer neuen Online-Ausgabe, die zusätzlich historische Hintergrundinformationen und vergleichende Analysen enthält, veröffentlicht.
huygens.knaw.nl, annefrankmanuscripten.org

Zusätzliche digitale Angebote

2020 fand die Frankfurter Buchmesse pandemiebedingt nur digital statt. In diesem Jahr gibt es wieder eine Hallenausstellung, in kleinerer Ausgabe und zusätzlich digitale Angebote zum Ausgleich, wie ein Live-Streaming-Programm an den drei Tagen.
tagesschau.de, buchmesse.de

Ersatzweise im Netz

Der Auszug des Kaufbeurer Puppentheatermuseums aus den Räumlichkeiten im Spielberger Hof ist in vollem Gange. Vor dem Abbau der Ausstellung wurde eine fotografische Dokumentation aller Exponate sowie 360-Grad-Ansichten erstellt, damit es im Netz weiterhin geöffnet bleiben kann.
allgaeuer-zeitung.de, puppentheater-kaufbeuren.de

Social Media und Kultureinrichtungen

#MoreThanAJacket

In Zusammenarbeit mit dem San Franciso Museum of Modern Art baut die Marke „The North Face“ ein digitales Crowdsourcing-Archiv auf. Mit der Herbstkampagne #MoreThanAJacket zum 55-jährigen Bestehen sollen Erinnerungen und Geschichten von Menschen bewahrt werden.
gripped.com, fashionunited.uk

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Mobile Anwendungen im Kulturbereich

„Gan Heritage Walking Tour“

Gananoque ist eine Gemeinde im Südosten der kanadischen Provinz Ontario. Um den Menschen die Geschichte dieser Gegend nahe zu bringen, hat das 1.000 Islands History Museum die App „Gan Heritage Walking Tour“ mit Archivfotos von historischen Gebäuden veröffentlicht.
gananoquereporter.com, gananoque.stqry.app

Kultur und Technologie

Mithilfe bei Identifizierung

Fragmente von Büchern, die nach dem Brand der Herzogin Anna Amalia Bibliothek im Jahr 2004 geborgen wurden und deren bibliographische Zugehörigkeit bislang nicht geklärt werden konnte, stehen im Netz auf einer offenen Plattform bereit zur Identifizierung durch die Community.
haab-digital.klassik-stiftung.de

Cultural Entrepreneurship

Protest und Reaktionen

Mit einer Anzeige in der SZ und der FAZ protestieren Autor:innen, Verlage und Buchhandlungen gegen eine staatlich verordnete „Zwangslizenzierung“ von E-Books für öffentliche Bibliotheken, weil sie ihre wirtschaftliche Existenzgrundlage bedroht sehen. Reaktionen im Update:
literaturcafe.de

Studien rund um Kultur

Analyse von Google-Suchanfragen

Wie sich der Bedarf nach kreativer Ablenkung und Achtsamkeit anhand von Google-Suchanfragen zu über 40 Schlagworten im Vergleich zu der Zeit vor der Pandemie verändert hat, hat „Soulside“ analysiert. Digitale Museumsbesuche wurden u.a. siebenmal häufiger gesucht.
ga.de

Kultur-Zahlen

42.000

Am Brandenburgischen Landeshauptarchiv recherchieren Forscher:innen den Verbleib von NS-Raubkunst, digitalisieren dazu 42.000 NS-Akten und stellen sie der Öffentlichkeit zur Verfügung. Irena Strelow gibt im Interview Auskunft über das Projekt.
pnn.de

Spaßkultur

#GIFITUP2021

Eine neue Runde läuft. Noch bis zum 31. Oktober können erneut GIFs aus digitalisiertem Material des kulturellen Erbes für den GIF IT UP eingereicht werden. Einige der Einreichungen sind schon bei Twitter zu sehen.
twitter.com, #GIFITUP2021, gifitup.net

Kultur-Zitat

„Digitalisierung gestaltet Kultur mit, verändert aber auch Kultur.“ Benjamin Jörissen von der Universität Erlangen sprach bei der Hauptarbeitstagung des Verbandes deutscher Musikschulen (VdM) Anfang des Monats in Kassel über Digitalisierung als Herausforderung der kulturellen Bildung.
nmz.de

Termine

08.10.-07.11.2021 DIE NEUE DIGITALE, Düsseldorf
20.-24.10.2021 Frankfurter Buchmesse, Frankfurt am Main
25.10.2021 Konzeptentwicklung für Kulturvermittlungsprojekte im digitalen Raum, online
25.10.2021 Pilotstudie zur Erhaltung von Schweizer Videospielen #memowv21, online
25.-27.10.2021 Focus 2021, Brandenburg
27.10.2021 Bild und Ton. Medienproduktion für Kultureinrichtungen, online
28.10.2021 Kultur goes Digital Marketing. …, online
28.10.2021 Exploring New Horizons: Videogames and Museums, online
28.10.2021 Mutual Learning Between Videogames Producers And Museums, online
28.-29.10.2021 Digitale Sammlungen: Museum – Forschung – Vermittlung, Bern, online
29.10.2021 Die Daten des Publikums erfolgreich erheben und sinnvoll analysieren, online

01.-02.11.2021 Digitale Vermittlung – vernetzt entwickeln und testen! Berlin, online
02.11.2021 Wie Theater ihr Publikum im digitalen Raum erreichen können, online
02.11.2021 Tagung zum „Digitalen Besucher“, online
02.-04.11.2021 Conference on Cultural Heritage and New Technologies, Wien
04.11.2021 Bildrechte für Kunst, Kultur und Wissenschaft im digitalen Raum, online
04.11.2021 Launch von Calaios, online
04.-05.11.2021 Konferenz IC4 FUTURE, online
04.-05.11.2021 Zugang gestalten! Schwieriges Erbe, Frankfurt am Main
05.11.2021 Beeinflussungstechniken für digitale Werbung und Verkauf, online
06.11.2021 Preisverleihung Coding da Vinci Nieder.Rhein.Land 2021, Düsseldorf
08.11.2021 Videokonferenzen. Technik für Online-Meetings, online
08.11.2021 When Cultural Institutions Become Videogame Producers, online
08.11.2021 Implementing an innovative project in a museum & Producing a videogame, online
09.11.2021 Einführung in die Digitale Kunstgeschichte & Digital Humanities, online
09.-12.11.2021 Hands On! Conference 2021, online, Wien
10.-12.11.2021 KulturInvest!-Kongress, Dresden
11.11.2021 Wie Sie mit dem Analysetool das Kulturmarketing vorantreiben, online
12.11.2021 Wie Sie erfolgreich Ihre Kulturangebote bewerben, online
15.11.2021 Virtuelle Exkursion und Online-Führungen planen und durchführen, online
16.11.2021 Das Publikum ist mein Kunde. Zur Psychologie …, online
18.11.2021 Die eigene Webseite als digitale Heimat für den Dialog, online
19.11.2021 Wie erfährt mein Publikum von meinen Angeboten? online
22.11.2021 Der Mehrwert von Playerjourneys für das digitale Publikum, online
22.-24.11.2021 Digital Marketing Summit, online
23.11.2021 Wie gelingt uns der Wandel in den Organisationen? online
23.-24.11.2021 … vom Umgang mit dem Unerwarteten. Digitale Transformation gestalten, online
23.-24.11.2021 Initiative Netzwerk Besucherforschung: Gründungsveranstaltung, Dortmund
25.11.2021 Das Digitale Publikum. Wer, wie, was …? online
26.11.2021 Social Media Kanäle erfolgreich einsetzen …, online
29.11.2021 Wie gelingt Kulturvermittlung im digitalen Raum? online
30.11.2021 Geschäftsmodelle … Wer zahlt in Kunst und Kultur womit wofür? online
30.11.2021 (Weiter-)Entwicklung von Research Tools & Data Services in der NFDI4Culture, online

01.12.2021 Grundlagen für ein erfolgreiches digitales Sammlungsmanagement, online
01.-02.12.2021 #vBIB21, online
02.12.2021 Bildrechte für Kunst, Kultur und Wissenschaft im digitalen Raum, online
06.12.2021 Konzeptentwicklung für Kulturvermittlungsprojekte im digitalen Raum, online
07.12.2021 Das Publikum ist mein Kunde. Zur Psychologie …, online
08.12.2021 Live Formate. Große Online-Veranstaltungen lebendig gestalten, online
09.12.2021 Die eigene Webseite als digitale Heimat für den Dialog, online
09.12.2021 Videogames – A Door to New and Diverse Audiences, online
09.12.2021 Achieving Positive Social Impact Through Videogames, online
09.-10.12.2021 Openness und Kunst- und Museumsbibliotheken, Wien
10.12.2021 Wie erfährt mein Publikum von meinen Angeboten? online
13.12.2021 Beeinflussungstechniken für digitale Werbung und Verkauf, online
14.12.2021 Kollaboratives Arbeiten und agiles Management in Kunst, Kultur und …, online
15.12.2021 Bild und Ton. Medienproduktion für Kultureinrichtungen, online
16.12.2021 Einführung in die Digitale Kunstgeschichte & Digital Humanities, online
17.12.2021 Virtuelle Exkursion und Online-Führungen planen und durchführen, online
20.12.2021 Videokonferenzen. Technik für Online-Meetings, online

Bildserie der Woche

Stonehenge. Geheimnisvolles Monument


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