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Newsletter 2. September 2020

Kultur Trend

Games

Regelmäßig, einmal im Jahr, werden Video- und Computerspiele zum Top Thema. Immer dann, wenn die gamescom stattfindet. Nach der Absage in diesem Jahr vor Ort in Köln, mussten für die Messe ebenfalls andere Wege im Digitalen gefunden werden. Konzeptionell, inhaltlich sowie im Hinblick auf die Reichweite ging es auf die Suche nach neuen Maßstäben, die laut Veranstalter auch in der letzten Woche gefunden wurden, wie Daniel Herbig berichtet. Neben den Online-Zuschauer:innen-Rekorden und dem größeren internationalen Publikum fehlten Matthias Kreienbrink allerdings Ideen, Ideen zur Zukunft des Mediums Videospiel. Auch Petra Fröhlich vermisste etwas: eine gemeinsame Klammer, mit der sich nicht nur Laien erschließt, was die gamescom 2020 eigentlich ist.
Was Spiele eigentlich sind, will das in der letzten Woche erschienene „Handbuch Gameskultur“ vermitteln, so Olaf Zimmermann, Geschäftsführer des Deutschen Kulturrats und einer der Herausgeber im Gespräch mit Martin Gramlich.

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Kultur Digital

„Exercise in Hopeless Nostalgia“

Teil von König Digital der Berliner König Galerie ist der digitale Ausstellungsort des britischen Künstlers Thomas Webb, in dem dieser in ein Multiplayer 8-Bit-Game zu einer „Exercise in Hopeless Nostalgia“ in sein World Wide Webb einlädt.
musermeku.org, webb.game, koeniggalerie.com

„Der Brenner“

Alle Ausgaben der für das literarische Schaffen in Österreich bedeutsamen Zeitschrift „Der Brenner“ sind nach einer Überarbeitung der digitalen Edition durch die Österreichische Akademie der Wissenschaften (ÖAW) online frei zugänglich.
science.orf.at, brenner.oeaw.ac.at

Kultur wird digitaler

Cordula Dieckmann berichtet über einige digitale Experimente von Kultureinrichtungen während der Corona-Krise, über Experten, die in Virtual-Reality-Anwendungen die Zukunft sehen, und über einen noch am Anfang stehenden Ausbau der technischen Infrastruktur.
heise.de

Social Media und Kultureinrichtungen

„Ask a Curator Day“

Seit 2010 findet der „Ask a Curator Day“ jährlich auf den Social-Media-Plattformen statt, zunächst nur auf Twitter, später auch auf Instagram, YouTube und Facebook. Jim Richardson gibt Hinweise zur aktuellen Ausgabe am 16. September.
museumnext.com

#goethemoma

Themen des Goethe-Morgenmagazins, an dem alle per Livestream bei Instagram teilnehmen können, sind Goethes Morgenroutine, seine sportlichen Aktivitäten oder die Reisefreiheit im 18. Jahrhundert. Eine Viertelstunde lang, mit wechselnden Live-Gästen.
instagram.com, Best-Of Part 1

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Mobile Anwendungen im Kulturbereich

„Die Tore der Zeit“

Mit einem digitalen Spiel werden Schlösser und Burgen entlang des Rheins neu in Szene gesetzt. Über QR-Codes an den Stationen können alle per App John Howes Helden, dem Alchimisten, auf der Suche nach magischen Quarzen folgen.
badische-zeitung.de, portes-du-temps.eu

Kultur und Technologie

8K

Kulturhistorische Artefakte wie die Kunstwerke „Royal Procession with the People“ und „Climbing Mt. Geumgang“ werden im National Museum of Korea durch Projektions-, Bildbearbeitungs- und SDVoE-Lösungen in einer Immersive Digital Gallery präsentiert.
invidis.de

Cultural Entrepreneurship

– kostenpflichtig –

Wenn digitale Angebote von Kulturinstitutionen als ernsthafte Zugänge für das Publikum verstanden werden, sollten sie nicht generell kostenfrei angeboten werden. Nicole Schwarz umreißt einige konkrete Finanzierungsstrategien.
kulturmanagement.net

Kultur-Zahlen

22.000+

Mehr als 22.000 Abbildungen seiner Kunstwerke stellt das Frankfurter Städel Museum in der Digitalen Sammlung mit der Creative-Commons-Lizenz CC BY-SA 4.0 zur freien Verfügung. Sie können unter Nennung des Städel Museums vervielfältigt, geteilt, genutzt und bearbeitet werden.
newsroom.staedelmuseum.de

Spaßkultur

Witcher-Easter-Egg

Marylin Marx weiß, wo und wie im kommenden Addon „World of Warcraft: Shadowlands“ das Witcher-Easter-Egg zu finden ist.
gamestar.de

Kultur-Zitat

„Gerade die Corona-Pandemie bedeutet für die Museen einen enormen Digitalisierungsschub. Auch wir haben umgehend mit einer Intensivierung unserer digitalen Angebote reagiert.“ Birgit Sander, Leiterin des Museum Giersch der Goethe-Universität, spricht im Interview über ihre Anfangszeit in dieser Position.
aktuelles.uni-frankfurt.de

Termine

07.-11.09.2020 Martin-Roth-Symposium – MuseumFutures, Berlin, digital
08.09.2020 Arbeitskultur & Haltung. Kollaboratives Arbeiten und agiles Management …, online
08.09.2020 GLAMs im digitalen Wandel, online
09.-13.09.2020 In Kepler’s Gardens, Linz, weltweit
11.09.2020 Podcasts in Bibliotheken und Archiven erstellen, Berlin
12.09.2020 Coding da Vinci: Künstliche Intelligenz – eine praktische Einführung, Hannover
13.09.2020 Tag des offenen Denkmals, digital
14.-15.09.2020 Digital Officer & Data Science im Kultursektor, Köln
15.09.2020 IPR Framework for Digital Transformation in the Cultural Heritage sector, online
16.09.2020 Value Chains and Impact in the Cultural Heritage Sector, online
16.09.2020 Alles, was Recht ist. Bildrechte für Kunst, Kultur und Wissenschaft im …, online
16.-18.09.2020 Hackathon „Coding Precarity“, Berlin
17.09.2020 Digitalisierung von Kulturgut, online
17.09.2020 Strategischer und nachhaltiger Einsatz von Social Media in Kulturinstitutionen, online
17.09.2020 Das Publikum ist mein Kunde. Zur Psychologie von Motiven und Bedarf, online
17.09.2020 Mediasphere Meetup, online
17.09.2020 Das Digitale Publikum. Wer, wie, was …? online
21.09.2020 Dialog – Diskurs – Wirkung. Wie gelingt Kulturvermittlung im digitalen Raum? online
22.09.2020 Rights in digital objects and structured rights information at Europeana, online
24.09.2020 Theater im Netz. Wie Theater ihr Publikum im digitalen Raum …, online
28.09.2020 Follow us! Wie Kunst und Kultur mit ihrem digitalen Publikum interagiert, online
28.09.2020 MACHEN über „Das Friseum“ und Ausstellen im digitalen Zeitalter, online
28.09.-18.10.2020 Journeys Festival International, online
29.09.2020 Das GECKO-Prinzip. Die eigene Webseite als digitale Heimat für den Dialog, online
29.09.-01.10.2020 SoundTrack_Zurich, Zürich
30.09.2020 Data Science. Einführung in die Digitale Kunstgeschichte & Digital Humanities, online
30.09.-04.10.2020 Performing Arts Digital, Darmstadt

01.10.2020 Geschäftsmodelle entwickeln. Wer zahlt in Kunst und Kultur womit wofür? online
05.10.2020 Let´s play! Der Mehrwert von Playerjourneys für das digitale Publikum, online
06.10.2020 Investigating the Contact Zone, online
07.-08.10.2020 Digital Officer & Data Science im Kultursektor, Köln
09.10.2020 Content is King! Social Media Kanäle erfolgreich einsetzen, um …, online
12.10.2020 Ideengenerator. Konzeptentwicklung für Kulturvermittlungsprojekte im …, online
13.10.2020 Das Digitale Publikum. Wer, wie, was …? online
14.-17.10.2020 SoundTrack_Cologne 17, Köln
15.10.2020 … Bloggen als strategisches Instrument für Kulturanbieter, online
16.10.2020 Wie erfährt mein Publikum von meinen Angeboten? online
19.-20.10.2020 Connect to Collect, Stockholm
20.10.2020 Computer Vision. Wie lernen Computer sehen? online
20.10.2020 Clearing rights in collections, online
20.-21.10.2020 Digital Officer & Data Science im Kultursektor, Köln
22.10.2020 Preisverleihung digAMus-Award, online
21.10.2020 Theater im Netz. Wie Theater ihr Publikum im digitalen Raum …, online
22.10.2020 Arbeitskultur & Haltung. Kollaboratives Arbeiten und agiles Management …, online
23.10.2020 Frei. Vernetzt. Für alle, online
23.10.2020 stARTcamp meets HOOU, Hamburg
23.10.2020 Daten des Publikums erfolgreich erheben und sinnvoll analysieren, online
24.-25.10.2020 Kick-Off Coding da Vinci Niedersachsen, Hannover
26.10.2020 Dialog – Diskurs – Wirkung. Wie gelingt Kulturvermittlung im digitalen Raum? online
27.10.2020 Live Formate. … kulturelle Bildung, online
29.10.2020 Das GECKO-Prinzip. Die eigene Webseite als digitale Heimat für den Dialog, online

02.-03.11.2020 15. Museumsmanagement-Tagung, Rosengarten

Bildserie der Woche

Fritz Winter. Farbe


prometheus-bildarchiv.de

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